<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>Первый блог : Новости о Cs-Conter-Stike.</title>
		<link>http://cs-news.2x2blog.com/-b1.htm</link>
		<description>Ваш первый блог</description>
		<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 14:16:21 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Первый блог : Новости о Cs-Conter-Stike.</title>
			<url></url>
			<link>http://cs-news.2x2blog.com/-b1.htm</link>
		</image>
	<item>
		<title>FAQ</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2009-07-09T09:33:40Z</pubDate>
		<description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Я тут зашол на свой блог.Давно не был тут вопросы где вход и регистрация.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ответ:В верхнем Правом углу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Где код для входа,я так понел что для в хода в Cs 1.7 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попробуйте AAAAAAAAAAAAAAAA  (Зажать A ) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p25.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Глобальный блог</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T13:38:23Z</pubDate>
		<description>&lt;table class=&quot;infTable&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; nowrap=&quot;nowrap&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;infTitle&quot; colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;$ENTRY_URL$&quot;&gt;$TITLE$&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Автор&lt;/font&gt;: &lt;b&gt;$USERNAME$&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Комментариев&lt;/font&gt;: &lt;span title=&quot;Comments&quot;&gt;&lt;a href=&quot;$COMMENTS_URL$&quot;&gt;&lt;b&gt;$COMMENTS_NUM$&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Рейтинг&lt;/font&gt;: $RATING$&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p24.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Отбоное видео CS</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T13:30:26Z</pubDate>
		<description>[youtube]OfT4A5fql_0[/youtube]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[youtube]x30-9i26PYw[/youtube][youtube]bDvQknD8hno[/youtube][youtube]4lKfstI2moQ[/youtube][youtube]uasik6UxpMw[/youtube][youtube]5JQkSJEu4sI[/youtube][youtube]abSzP_1y1fE[/youtube][youtube]notcW9QlO1g[/youtube][youtube]eD2P-p5CKio[/youtube]&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p23.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Студента отчислили из-за CS</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T12:03:38Z</pubDate>
		<description>Студента отчислили из-за CS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неприятный случай произошел с одним&lt;br /&gt;китайским студентом, проходившим курс обучения в колледже Клемент&lt;br /&gt;(Clement High School), расположенного в городе Форт Бенд, штат Техас.&lt;br /&gt;Администрация учебного заведения решила отчислить его за весьма&lt;br /&gt;странный поступок. Как оказалось, подросток создал карту для&lt;br /&gt;небезызвестного шутера Counter Strike, которая копировала в точности&lt;br /&gt;одно из зданий его колледжа. После чего он решил поделиться своей&lt;br /&gt;проделкой с друзьями. Вроде бы ничего и не случилось, если бы родители&lt;br /&gt;одного из его друзей не увидели эту карту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они подумали, что их&lt;br /&gt;дети готовятся к террористическому акту. Сразу же вспоминается недавний&lt;br /&gt;случай в одной из американских школ, где подросток расстрелял три&lt;br /&gt;десятка человек. В связи с этим родители обратились в местные&lt;br /&gt;правоохранительные органы, которые немедленно навестили создателя&lt;br /&gt;карты. Они проверили его апартаменты, где нашли кувалду. На вопрос,&lt;br /&gt;зачем она ему нужна, он ответил, что использует ее как подпорку для&lt;br /&gt;сломанной кровати. К счастью, за решетку бедный студент не попал, а вот&lt;br /&gt;из колледжа его выгнали. В скором времени его друзья решили провести&lt;br /&gt;небольшую демонстрацию, упрашивая администрацию колледжа пересмотреть&lt;br /&gt;свое решение. Пока – безрезультатно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [color=purple] &lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p17.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Распрыг в 1.6</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T11:59:43Z</pubDate>
		<description>ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Первое, что вы должны понять: распрыг это&lt;br /&gt;вам не жопки морковные откусывать, тут тренировка решает все. Автор&lt;br /&gt;тренировался больше 15 часов, так что многим сие нудное занятие очень&lt;br /&gt;быстро надоест. Кроме того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если&lt;br /&gt;он выше 70, это хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить&lt;br /&gt;набранную скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги:&lt;br /&gt;модемщик, конечно, может распрыгаться, но только после годичных&lt;br /&gt;тренировок&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ладно, допустим вы сидите&lt;br /&gt;на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах Вы удивитесь, но кнопка&lt;br /&gt;&amp;quot;вперед&amp;quot; вам не понадобится, и это одна из сложных особенностей&lt;br /&gt;распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже автор не понимает,&lt;br /&gt;почему это работает Вам потребуются оба стрейфа, мышка и прыжок (автор&lt;br /&gt;использует для прыжка скроллер). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ОСНОВЫ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Стрейф&lt;br /&gt;влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед самым&lt;br /&gt;приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того как&lt;br /&gt;коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете&lt;br /&gt;пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но&lt;br /&gt;только для распрыга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;УПРАЖНЕНИЕ №1: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* de_dust (самая&lt;br /&gt;легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и выйдите на площадь&lt;br /&gt;между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете прыгать по кругу&lt;br /&gt;(совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все начинали. Держите стрейф&lt;br /&gt;влево нажатым и смотрите влево под углом в 25-50 градусов. Прыгая,&lt;br /&gt;пытайтесь нажимать прыжок точно после приземления. Это упражнение&lt;br /&gt;поможет вам научиться четко прыгать. Когда у вас начнет получаться,&lt;br /&gt;поменяйте левый стрейф на правый, а потом меняйте их по очереди вместо&lt;br /&gt;того, чтобы болтаться как на карусели... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;УПРАЖНЕНИЕ №2: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*&lt;br /&gt;Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от&lt;br /&gt;начала спуска. Подобные места очень помогают для получения&lt;br /&gt;значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо&lt;br /&gt;или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор&lt;br /&gt;распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг -&lt;br /&gt;почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все&lt;br /&gt;в шлемах )... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;УПРАЖНЕНИЕ №3: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Усложненный спуск.&lt;br /&gt;Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом. Теперь вы можете прыгать&lt;br /&gt;за любую команду, но заметьте, что за Терроров прыгать сложнее, так как&lt;br /&gt;вы наверняка ударитесь головой об мост Что же касается Контров, то&lt;br /&gt;здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть конца спуска за две&lt;br /&gt;секунды, значит распрыг удался! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Не&lt;br /&gt;нажимать конпку &amp;quot;вперед&amp;quot;; - Не прыгать с клавиатуры - только мышкой; -&lt;br /&gt;Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением; - Одна&lt;br /&gt;ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так&lt;br /&gt;как скорость теряется; - Высокий FPS очень важен, поэтому на&lt;br /&gt;перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него; -&lt;br /&gt;Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает,&lt;br /&gt;особенно на поворотах; - Тренировка и еще раз тренировка - быстро&lt;br /&gt;только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе );&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p16.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Как создать клан и как им потом управлять...</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T11:56:49Z</pubDate>
		<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Решение о создание клана.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подумайте для чего Вам нужен клан. Обычно ответ бывает один из трех...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.1. Клан нужен для красивой подписи и для того, чтобы понтоваться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну,&lt;br /&gt;это самый простой вариант. Соответственно собираетесь со своими&lt;br /&gt;друзьями и придумываете крутое/смешное название клана, после чего&lt;br /&gt;создание клана можно считать законченным. Спокойно играем в контру.&lt;br /&gt;Если игра более менее идет то возможно, что клан вам нужен для...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.2.&lt;br /&gt;Клан нужен для того, чтобы играть с интересными/сильными кланами&lt;br /&gt;города, которые с обычными людьми стрелку забивать не будут, а с&lt;br /&gt;новоявленным кланом может и будут...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Более сложный вариант, хотя&lt;br /&gt;если не ставить цель выиграть, а только получить удовольствие, то все&lt;br /&gt;проще. Опять же собираетесь со своими друзьями, придумываете название&lt;br /&gt;клана, возможно даже пытаетесь найти/придумать какую - нибудь&lt;br /&gt;тактику/стратегию. Которая все равно работать не будет. Так как, как&lt;br /&gt;только начнется реальный бой, все игроки сразу же забудут обо всем...&lt;br /&gt;Если же Вам вдруг удалось выиграть, то возможно клан Вам нужен для...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.3. Клан нужен для победы на соревнованиях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Очень&lt;br /&gt;сложный вариант. Требует постоянных тренировок, постоянного отсутствия&lt;br /&gt;свободного времени. Забивания на школу/институт/работу и т.д.&lt;br /&gt;Внимательно подумайте, а стоит победа на городском соревновании такой&lt;br /&gt;цены?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если ваш ответ №2 или №3. То продолжим дальше...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если&lt;br /&gt;Вы собираетесь создавать профессиональную команду, то она должна быть&lt;br /&gt;укомплектована из людей не моложе 14лет. То есть после получения&lt;br /&gt;паспорта. Только при этом условии Вы сможете вступить в ФКС(Федерация&lt;br /&gt;Компьютерного Спорта - для тех кто не знает, подробнее:&lt;br /&gt;www.cybersport.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее надо решить последний, но самый сложный&lt;br /&gt;вопрос – денежный (Конечно, если Вы клубная команда, которая играет за&lt;br /&gt;бесплатно, то этот вопрос становится менее важным. Хотя для&lt;br /&gt;новорожденного клана это и маловероятно). Команде потребуется как&lt;br /&gt;минимум 3-4 тренировки в неделю, часа по 2. У нас в городе 1час (без&lt;br /&gt;интернета) стоит 14 руб. Теперь считаем: 14х2 часа х 4 дня/неделя х&lt;br /&gt;4недели = 448руб. с каждого человека в команде. В идеале, конечно,&lt;br /&gt;тренироваться надо больше. (Профи тренируются по 6-11 часов в сутки).&lt;br /&gt;Далее взнос за ФКС, взнос за участие в турнире, покупка собственных&lt;br /&gt;мышей, клавиатур, наушников и т.д. (без наушников играть СИЛЬНО не&lt;br /&gt;рекомендуется).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, если Вы и после всех этих расчетов всё ещё горите желанием создать клан, то начнем...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Набор членов команды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;команду нужно минимум 6 человек (5 игроков команды + 1 запасной). Можно&lt;br /&gt;больше, но это порождает свои сложности. (Выбор, кто достоин играть на&lt;br /&gt;турнире, а кто нет иногда порождает такие свары!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.1. Самый&lt;br /&gt;простой метод набора - друзья. НО есть большая вероятность, что они&lt;br /&gt;будут играть плохо, либо, что еще хуже, будут ставить под сомнения Ваш&lt;br /&gt;авторитет капитана. Плюс заменить игрока команды - своего друга, на&lt;br /&gt;более профессионального, очень тяжело и черевато разрывом отношений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.2.&lt;br /&gt;Набрать игроков из &amp;quot;мяса&amp;quot;, очень простой вариант, поскольку практически&lt;br /&gt;любой игрок что-нибудь слышал про кланы и захочет в него попасть. НО&lt;br /&gt;есть проблема, игрока взятого из &amp;quot;мяса&amp;quot;, придется переучивать, причем с&lt;br /&gt;очень большим трудом. Так как он считает, что наличие его имени в ТОР15&lt;br /&gt;игроков сервера уже делает его непогрешимым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.3.&lt;br /&gt;Взять/переманить игроков которые уже были в каком-нибудь клане. НО если&lt;br /&gt;человек в сильном клане, то чем Вы его привлечете? Если его вышибли из&lt;br /&gt;клана, то нужен Вам такой игрок?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем вопрос набора игроков очень сложен и обычно решается не с первой попытки (кого-то приходится выгонять).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, будем считать, что вы использовали метод 2.1 или 2.2 (что в принципе одно и тоже)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Приступим к тренировкам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если Вы думаете, что тренировки это интересно, то что-то Вы делаете не так.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начинаем выбивать “мясо” из людей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.1.&lt;br /&gt;Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды. Большинство игроков&lt;br /&gt;срывается с места как только заканчивается freezetime и несутся в&lt;br /&gt;одному им известном направлении. Соответственно даете указания (&amp;quot;Если&lt;br /&gt;хоть какая блядь двинется до команды, убью!&amp;quot;) и в начале раунда&lt;br /&gt;смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более умными&lt;br /&gt;членами команды убиваете его. После чего даете команду и дожидаетесь&lt;br /&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от каждого игрока (affirmative-с1), только&lt;br /&gt;после этого начинаете движение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.2. Распределите места для&lt;br /&gt;каждого члена команды (для начала играйте за CT и дайте каждому задание&lt;br /&gt;держать определенную точку), если кто-то посидел минуту, после чего не&lt;br /&gt;сумел выдержать и рванул в атаку, отстреливайте его, либо kill в&lt;br /&gt;следующем раунде. Раш к террорам ТОЛЬКО по Вашей команде с ОБЯЗАТЕЛЬНЫм&lt;br /&gt;подтверждениям получения приказа. (это не блажь. Если вы думаете, что в&lt;br /&gt;разгар боя при работающем “Калашникове”, кто-то услышит вашу команду,&lt;br /&gt;то Вы глубоко заблуждаетесь...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.3. Приучаем людей по команде&lt;br /&gt;ходить тихо (для мясников трудно понять что своим топотом они могут&lt;br /&gt;подставить всю команду). Хорошо помогает мат при любом постороннем&lt;br /&gt;звуке во время тихого раша. Для дачи такого указания своей команде&lt;br /&gt;нажимаем U после чего пишем букву Т (означает - тихо) и жмем Enter.&lt;br /&gt;После этого любые шаги расцениваются как шаги врага. (Очередь в&lt;br /&gt;направлении шагов)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.4. Учим людей использовать радар. Если&lt;br /&gt;кто-то всадил очередь в своего неожиданно выскочившего из-за угла, то&lt;br /&gt;он ОЧЕНЬ виноват. Соответственно - мат, если не помогает писать kill.&lt;br /&gt;Надо чтобы услышав приближающиеся шаги из-за угла, человек&lt;br /&gt;автоматически проверял радар, если в том направлении не движется свой,&lt;br /&gt;то со спокойной душой стреляем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.5. Учим людей простреливать&lt;br /&gt;стандартные места через стены (для azteca - это например &amp;quot;сортир&amp;quot; при&lt;br /&gt;выходе терроров из ворот он обычно забивается в угол за ящики и ждет&lt;br /&gt;подхода своих. Место очень хорошо простреливается), учится так: Один&lt;br /&gt;садится на простреливаемое место, а второй с разных точек стреляет&lt;br /&gt;через ящики, первый ему сообщает попал/нет, сколько хитов снял и т.д.&lt;br /&gt;Через некоторое время должен выработаться автоматизм, ушел человек за&lt;br /&gt;стену/дверь продолжай стрелять туда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.6 Учим не матерится (либо&lt;br /&gt;матерится про себя). Напомню, на турнире за первый мат -&lt;br /&gt;предупреждение, за второй, третий -kill, за четвертый дисквалификация&lt;br /&gt;команды. Так что это ОЧЕНЬ серьезно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.7. Учим людей хотя бы основным командам по клавишам (Z, X, C).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.8.&lt;br /&gt;Если человек использует конфиги. Отучить его. На турнире конфиги&lt;br /&gt;запрещены. Более того запрещены практически все консольные команды.&lt;br /&gt;(Учитесь играть на Default управлении).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.9. Выучить название&lt;br /&gt;различных мест на карте. (&amp;quot;сортир&amp;quot;, &amp;quot;столбы&amp;quot;, &amp;quot;трап&amp;quot; и т.д) ЭТО&lt;br /&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО. Кроме того приучить людей говорить где увидел ДО того как&lt;br /&gt;начал стрелять. Меры те же мат, kill, убеждение, объяснение,&lt;br /&gt;дисквалификация игрока и его замена.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предположим, что Вы сумели&lt;br /&gt;собрать команду и выбить из игроков &amp;quot;мясо&amp;quot;. На данный момент у Вас есть&lt;br /&gt;игроки, но они не умеют работать командой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Работа парой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.1.&lt;br /&gt;Игроки должны в зависимости от текущей задачи разбиваться на пары. То&lt;br /&gt;есть если Вы дали указание - &amp;quot;двое ворота, трое мост&amp;quot;, игроки должны&lt;br /&gt;быстро сами решить кто куда и с кем идет. Решается с помощью&lt;br /&gt;приоритетов. То есть если человек, хорошо играет в воротах, то он туда&lt;br /&gt;и идет (кроме случаев с рашем и т.д.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.2. Бегущий сзади игрок&lt;br /&gt;должен сообщить будущему напарнику, что они работают вместе. Примерно&lt;br /&gt;так - &amp;quot;player, я сзади! сработаемся&amp;quot;, только после этого игрок бегущий&lt;br /&gt;впереди начинает работать в паре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.3. Первый закон работы в&lt;br /&gt;паре и раша. Не стоять в дверях. Человек стоящий в дверях играет один,&lt;br /&gt;мало того он не дает пройти остальным. Соответственно надо постараться&lt;br /&gt;ему это объяснить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.4. Второй закон работы в паре. Первый&lt;br /&gt;всегда выходит до самого конца. Скажем играя на de_dust2 террорами и&lt;br /&gt;рашуя на А по длинному. Первый выходит до самой стены длинного прохода.&lt;br /&gt;Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же коридор. Это кроме того&lt;br /&gt;связано с особенностью психологии. Все начинают стрелять по первому&lt;br /&gt;выходящему. Соответственно он должен двигаться, а его напарник должен&lt;br /&gt;выйти и стоя на месте прицельно снять стреляющих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.5. Третий&lt;br /&gt;закон работы в паре. Закон диагонали. Двигаясь по коридору один игрок&lt;br /&gt;двигается по одной стене, второй игрок двигается по противоположной&lt;br /&gt;стене чуть сзади. Диагональ должна быть направлена в сторону наименьшей&lt;br /&gt;опасности, чтобы неожиданно выскочивший противник не смог положить&lt;br /&gt;двоих одной очередью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.6. Четвертый закон работы в паре. Закон&lt;br /&gt;гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в коем случае не доставать&lt;br /&gt;гранату. Лучше снять врага в два ствола. Гранаты должны кидаться в&lt;br /&gt;момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда один простреливает,&lt;br /&gt;второй кидает гранату. Это связано с тем, что на доставание гранаты&lt;br /&gt;нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения&lt;br /&gt;на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3 секунды огневого&lt;br /&gt;столкновения, в течение которых Ваш напарник остался один.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.7.&lt;br /&gt;Пятый закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться,&lt;br /&gt;сообщи напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку&lt;br /&gt;прострелом потенциально опасных мест выхода врага.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.8. Прекратите перезаряжаться после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.9.&lt;br /&gt;Шестой закон работы в паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть&lt;br /&gt;гранату во врага ушедшего за ящик/угол, дайте команду (cover me) после&lt;br /&gt;этого напарник должен в течении 3 секунд продержать врага за этим&lt;br /&gt;ящиком прострелом угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы&lt;br /&gt;высовываются из-за угла в момент когда по ним стреляют)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.10.&lt;br /&gt;Седьмой закон работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните вы не&lt;br /&gt;один сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход по которому Вы&lt;br /&gt;идете делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа.(учитесь&lt;br /&gt;микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево - вправо)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.11.&lt;br /&gt;Восьмой закон работы в паре. Закон точности. Как это не странно от Вас&lt;br /&gt;не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову а в&lt;br /&gt;тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро как если бы&lt;br /&gt;попали в голову, главное чтобы Вы вообще попадали в тело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Управление командой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чтобы&lt;br /&gt;Ваша команда не носилась куда ни попадя. В начале раунда Вы должны дать&lt;br /&gt;общее представление игрокам о своей стратегии, остальное за ними.&lt;br /&gt;Давать команды надо тихо и быстро. Тихо чтобы даже если у кого-то из&lt;br /&gt;Ваших игроков работают колонки враг ничего не смог бы услышать (а то&lt;br /&gt;команда storm the front очень хорошо слышна), а быстро потому что во&lt;br /&gt;время боя иногда надо быстро поменять стратегию. Можно забиндить&lt;br /&gt;указания на клавиши. Но это не очень удобно, поскольку не позволяет&lt;br /&gt;играть на Default&#039;ном управлении. Во время турнира это достаточно&lt;br /&gt;важно, поскольку контра не является самой безглючной игрой и есть&lt;br /&gt;вероятность, что Вас выкинет. А ждать пока Вы заново забиндите&lt;br /&gt;всевозможные клавиши никто не будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поэтому используем клавишу U&lt;br /&gt;(Say_team). Например указание B4M1 означает, что на точку В идут&lt;br /&gt;четверо, по мосту идет один (вероятнее всего с бомбой, но это по&lt;br /&gt;договоренности) RB-раш на В, B1M1V3 - на В один, на мост один, в воду&lt;br /&gt;трое. Т уже разбирали - это тихо и т.д. Обычно этого хватает, если Вам&lt;br /&gt;этого не хватает договоритесь об остальных сокращениях сами. Из всего&lt;br /&gt;вышеизложенного вывод командой say_team во время игры пользуется ТОЛЬКО&lt;br /&gt;капитан.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее надо решить, какие карты Вы будете играть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Обычно&lt;br /&gt;на турнирах есть 5 или 7 карт на которых могут играть (в последний раз&lt;br /&gt;когда я участвовал в турнире это были: Cbble, Dust2, Aztec, Prodigy,&lt;br /&gt;Nuke, Train, Inferno). Карта на которой Вы будите играть играется&lt;br /&gt;Вычеркиванием. Для 7 карт 3 вычеркиваете Вы, 3 враг, на оставшейся&lt;br /&gt;играете. Учитывая, что Вы можете вычеркнуть 3 карты, то тренировать Вам&lt;br /&gt;надо только четыре оставшихся. Выберите карты которые Вы хорошо знаете&lt;br /&gt;и тренируйте их до упора. Обычно более менее профессиональные команды&lt;br /&gt;первым делом вычеркивают карты Aztec и Dust2, это наиболее популярные&lt;br /&gt;карты у &amp;quot;мяса&amp;quot;, соответственно вычеркнув эти карты Вы выбиваете почву у&lt;br /&gt;них из под ног...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Тренировка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.1. Нарабатывайте&lt;br /&gt;стандартные ситуации. У Вас в команде 6 человек. Соответственно&lt;br /&gt;делитесь 3 на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места.&lt;br /&gt;Например в течении часа три человека штурмуют подвесной мост на aztec,&lt;br /&gt;а 3 других его защищают. Пытаясь выработать идеальную&lt;br /&gt;защитную/нападающую систему. После этого команды меняются. Да, я&lt;br /&gt;понимаю что это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет&lt;br /&gt;удовольствие Вы что-то делаете не так.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.2. Дружеские встречи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если&lt;br /&gt;Вы все время будете играть только сами с собой то это ничего не даст, а&lt;br /&gt;команда очень быстро развалится. Помните люди в вашу команду пришли&lt;br /&gt;именно для того чтобы играть teamplay, соответственно забивайте стрелки&lt;br /&gt;с другими командами как можно чаше. Во первых Вы увидите своих будущих&lt;br /&gt;врагов, во вторых если Вы победите хорошо, у команды поднимется&lt;br /&gt;моральный дух, если проиграете, не беда будет ради чего тренироваться.&lt;br /&gt;Обязательно пишите демки во время teamplay&#039;а. Во первых на них лучше&lt;br /&gt;всего понимать как действует враг, во вторых на демке видны ВСЕ ваши&lt;br /&gt;ошибки. Поэтому демку надо просматривать не только за себя любимого но&lt;br /&gt;и за каждого члена Вашей команды. После этого надо ткнуть мордой&lt;br /&gt;каждого игрока в его ошибки (&amp;quot;смотри падла, из-за твоей ошибки нас всех&lt;br /&gt;“отымели”!&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Точки или респ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы со своей командой должны&lt;br /&gt;решить, какую систему Вы выбираете. У каждой из них есть свои плюсы и&lt;br /&gt;свои минусы. Если каждый из Ваших людей занимает определенную позицию,&lt;br /&gt;вне зависимости от того где он родился, то каждый из них будет знать&lt;br /&gt;свою точку досконально, но Вы теряете время до занимания точки, кроме&lt;br /&gt;того, если враг нащупал Вашего слабого игрока, то ему останется только&lt;br /&gt;бить в одну и туже точку и он выиграл. Если Вы всегда расходитесь по&lt;br /&gt;респу, то Вы успеете занять точку за минимально возможное время, кроме&lt;br /&gt;того, каждый следующий раунд вероятнее всего Вы будете находиться на&lt;br /&gt;другой точке, так что врага пришедшего на одну и туже точку в течение&lt;br /&gt;двух раундов будут встречать разные люди. К минусам относится&lt;br /&gt;невозможность одного человека знать ВЕСЬ уровень одинаково хорошо,&lt;br /&gt;соответственно Вы можете оказаться на точке, которую Вы не сможете&lt;br /&gt;защитить... (Это не касается Ацтека, там возможно только система &amp;quot;по&lt;br /&gt;респу&amp;quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Наличие снайпера в команде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снайпер это&lt;br /&gt;одновременно и самый главный человек в команде и самая большая головная&lt;br /&gt;боль. В силу своей профессии он вынужден выбирать очень дорогое оружие,&lt;br /&gt;он не сможет прикрыть товарища, снайпер ошибается только один раз (если&lt;br /&gt;промазал - умер), снайпер не может ходить в атаку (хотя может, но с&lt;br /&gt;пистолетом на калаш...). Поэтому включение снайпера в команду может,&lt;br /&gt;как сильно её ослабить, так и усилить. Все зависит от личности снайпера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Падения Скила стрельбы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помните&lt;br /&gt;как только Вы начнете тренироваться в командной игре Ваш скил игры в&lt;br /&gt;&amp;quot;мясе&amp;quot; начнет стремительно падать - происходит это от того, что в&lt;br /&gt;командной игре Вы отвечаете за совершенно определенный сектор стрельбы&lt;br /&gt;(о вашей спине заботится кто-то другой). Поэтому, попадая в &amp;quot;мясо&amp;quot;, Вы&lt;br /&gt;будете инстинктивно считать, что Вас прикрывают сзади (даже против&lt;br /&gt;своей воли), что в &amp;quot;мясе&amp;quot; смерти подобно. Скилы игры в &amp;quot;мясе&amp;quot; и в&lt;br /&gt;командной игре сильно отличаются. Соответственно начав играть teamplay&lt;br /&gt;,можете забыть про TOP15 сервера. (Я конечно утрирую, но в каждой шутке&lt;br /&gt;есть доля шутки).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Тактика с демок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часто можно услышать&lt;br /&gt;советы о тактике - посмотри на демках М19, NiP и т.д. Смотреть демки&lt;br /&gt;конечно полезно, но помните, Ваш скил игры гораздо ниже скила игры&lt;br /&gt;людей участвующих в международных турнирах. Соответственно, если Калыч&lt;br /&gt;способен ходить в атаку со слоном, это ещё не значит, что Ваш снайпер&lt;br /&gt;сможет сделать тоже самое. Вообще любая тактика должна дорабатываться&lt;br /&gt;конкретно для Вашей команды...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Слабое место.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если Вы во&lt;br /&gt;время турнира нашли слабое место противника, бейте в него все&lt;br /&gt;оставшиеся раунды. Очень маловероятно, что он сумеет перестроиться. А&lt;br /&gt;даже если и сумеет - это не принесет ему ничего хорошего, так как все&lt;br /&gt;игроки противника будут поставлены в непривычное положение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Унификация оружия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Старайтесь&lt;br /&gt;тренировать всю команду со стандартным оружием (1-1, 1-2, 3-1, 4-1,&lt;br /&gt;4-2, 4-3, 4-4). Во первых, скорее всего именно это оружие будет у&lt;br /&gt;противника, соответственно Вы должны уметь пользоваться отнятым у него&lt;br /&gt;оружием профессионально. Во вторых, если Вас убили а Ваш напарник&lt;br /&gt;подобрал Ваше оружие, он должен суметь им воспользоваться.(поднятие 2-1&lt;br /&gt;для человека который не умеет им пользоваться, будет скорее всего&lt;br /&gt;означать смерть)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Турнир&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы скорее всего не сможете&lt;br /&gt;выиграть первый Ваш турнир, просто из-за мандража, дрожи в руках,&lt;br /&gt;непривычной обстановки и т.д. Будьте готовы к проигрышу. Но в любом&lt;br /&gt;случае, с чего-то надо же начинать .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Описание других карт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Описание&lt;br /&gt;других карт от меня скорее всего не будет (для inferno и cbble точно),&lt;br /&gt;так как опыт игры на этих картах у меня не достаточен, для того чтобы&lt;br /&gt;что-то советовать другим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Сообщение о бомбе&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За контров.&lt;br /&gt;Лучше всего сообщать о том что бомба у тебя, не воплем на весь зал, а&lt;br /&gt;какой-нибудь командой (например - reporting in). Тогда противник не&lt;br /&gt;будет знать, что вся команда охраняет бомбу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. И последнее&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я&lt;br /&gt;не состоял в клане М19. Поэтому вся тактика, описанная здесь, вероятнее&lt;br /&gt;всего имеет свои изъяны, которые Мы просто не сумели найти/понять.&lt;br /&gt;Поэтому если Вы найдете какое-то дополнение или какую-то нашу ошибку.&lt;br /&gt;Высказывайтесь, возможно, это поможет другим подняться хотя бы на одну&lt;br /&gt;ступеньку выше их сегодняшнего уровня.&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p15.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Редактирование файла конфиг</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T11:54:37Z</pubDate>
		<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Есть еще в конфиге куча команд, отражающих разные игровые&lt;br /&gt;параметры, но это тема отдельного разговора. Приведу лишь пару&lt;br /&gt;примеров: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;0.700&amp;quot; - разная&lt;br /&gt;чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае&lt;br /&gt;чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;scr_conspeed 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sv_gravity - 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что&lt;br /&gt;бы узнать значения той или иной переменной, надо просто вписать ее в&lt;br /&gt;консоли (т.е. просто sv_gravity выдаст вам значение этой переменной).&lt;br /&gt;Естественно, часть команд работают только на сервере (например та-же&lt;br /&gt;гравитация или всеми любимый kick). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При создании своих&lt;br /&gt;автоэкзека и конфига, важно знать, что-же с ними происходит. Когда вы&lt;br /&gt;подключаетесь к серваку, загружается сначала автоэкзек, а потом конфиг,&lt;br /&gt;который обнуляет все бинды командой Unbundall (в начале конфига), а&lt;br /&gt;потом переназначает управление. Таким образом, использование команды&lt;br /&gt;bind в autoexec.cfg чревато тем, что этот бинд не будет работать.&lt;br /&gt;Решить эту проблему можно несколькими путями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Удалить&lt;br /&gt;нахрен unbindall в конфиге. На компах, которыми пользуются несколько&lt;br /&gt;чело не рекомендую, дабы не получилась петрушка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Сразу после unbindall вписать exec autoexec.cfg, эта команда выполнит автоэкзек еще раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Не пользоватся биндами в автоэкзеке, возьмем к примеру алиас для включения/выключения радара: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;autoexec.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias radaron &amp;quot;+showradar; bind KEY radaroff&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias radaroff &amp;quot;-showradar; bind KEY radaron&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;radaroff&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;эта подпрограмма как раз работать и не будет, т.к. есть бинды. А вот эта программа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;autoexec.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias radaron &amp;quot;+showradar; alias radar radaroff&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias radaroff &amp;quot;-showradar; alias radar radaron&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;radaron &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;config.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;radar&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;будет,&lt;br /&gt;т.к. в автоэкзеке биндами и не пахнет. Кстати, дабы не возникла&lt;br /&gt;петрушка в конфигах, можно использовать «//». Это обыкновенный REM, так&lt;br /&gt;что строчку &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// Клинтон дурак &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ни автоэкзек ни конфиг читать не будут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если&lt;br /&gt;вы обратили внимание, то к некоторым командам вначале приставляется + и&lt;br /&gt;-. Это означает начало и конец определенного действия. Т.е. bind TAB&lt;br /&gt;+showscores позволяет при нажатии табуляции наблюдать результаты игры,&lt;br /&gt;пока кнопка нажата. При отпускании кнопки результаты исчезают. И, т.к.&lt;br /&gt;при создании алиасов вы заменяете одной клавишей кучу телодвижении, то&lt;br /&gt;помните, среди них (телодвижений) есть как нажатия на кнопки, так и&lt;br /&gt;«отжатия». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее: при жутком дефиците окружающих левую руку клавиш можно использовать так-называемые «метабинды» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias F2slot &amp;quot;buymp5&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias +hold &amp;quot;alias F2slot buytmp&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias -hold &amp;quot;alias F2slot buymp5&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias buymp5 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias buytmp &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;F2slot&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;SHIFT&amp;quot; &amp;quot;+hold&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть, при нажатии на F2 вы покупаете MP5, а при нажатии SHIFT+F2, вы покупаете ТМР. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Покупка оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f8&amp;quot; Para &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias&lt;br /&gt;Para &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&lt;br /&gt;buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f7&amp;quot; awp &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias awp &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f3&amp;quot; gren &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias gren &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect 0;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f6&amp;quot; m4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias m4 &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f4&amp;quot; vest &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias vest &amp;quot;buy; menuselect 8; menuselect 2;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;f5&amp;quot; cammando &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias cammando &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ins&amp;quot; p90 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias p90 &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;del&amp;quot; p228 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias p228 &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Быстрое переключение оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На &amp;quot;2&amp;quot; висят пистолеты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias secondary &amp;quot;slot2; +attack; wait; wait; -attack&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind 2 secondary &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пьяный ежик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+STARTRUN&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias +STARTRUN &amp;quot;bind w DRUNKRUN&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias -STARTRUN &amp;quot;bind w +forward&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias&lt;br /&gt;DRUNKRUN &amp;quot;weapon_knife; wait; +attack; wait; -attack; fw; wait; lw;&lt;br /&gt;wait; fw; wait; rw; wait; jp; wait; dk; wait; lw; wait; bw; wait; rw;&lt;br /&gt;wait; fw; wait; jp; wait; fw; wait; lw; wait; dk; wait; fw; wait; jp;&lt;br /&gt;wait; rw; wait; fw&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias fw &amp;quot;+forward; wait; wait; wait; -forward&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias bw &amp;quot;+back; wait; -back&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias lw &amp;quot;+moveleft; wait; wait; -moveleft&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias rw &amp;quot;+moveright; wait; wait; -moveright&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias jp &amp;quot;+jump; wait; -jump&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias dk &amp;quot;+duck; wait; -duck&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;ALT&amp;quot; &amp;quot;+STARTRUN&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias +STARTRUN &amp;quot;bind w +DRUNKRUN&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подпрыгнул / присел &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias +jd &amp;quot;+jump;wait;+duck&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alias -jd &amp;quot;-jump;wait;-duck&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p14.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Conter-Strike 9-ть  лет</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T11:40:22Z</pubDate>
		<description>19 июня 1999 года, ровно 9 лет назад появилась первая бета&lt;br /&gt;Counter-Strike. Кто бы мог подумать, что игра получит такую&lt;br /&gt;популярность, которую мы видим сейчас? На протяжении 9 лет&lt;br /&gt;Counter-Strike держит первое место среди всех Action игр, не подпуская&lt;br /&gt;даже близко своих конкурентов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поздравляю всех игроков Counter-Strike с этой замечательной датой!&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p12.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>CS вести</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T11:20:55Z</pubDate>
		<description>Популярность Counter-Strike как одной из основных киберспортивных&lt;br /&gt;дисциплин и лучшей в категории «мультиплеерных баталий» не позволяет&lt;br /&gt;Valve Software поставить крест на проекте. Несмотря на явные попытки&lt;br /&gt;перевести современных игроков на новые рельсы, всучив им в руки&lt;br /&gt;мультяшный стиль наперевес с десятком классов и чертовски&lt;br /&gt;сбалансированным геймплеем, перевесить «авторитет» CS не смогла даже&lt;br /&gt;Team Fortress 2. Поэтому подневольные сотрудники Valve, оказавшиеся в&lt;br /&gt;плену популярности CS, ежегодно запихивают последнюю инсталляцию в&lt;br /&gt;серии CS: Source куда только можно. И в ближайшее время такое положение&lt;br /&gt;вещей не изменится. Хотя правильнее будет сказать, что скорее всего не&lt;br /&gt;изменится. Вице-президент маркетингового отдела Valve Даг Ломбарди&lt;br /&gt;(Doug Lombardi) в интервью сайту GameTrailers.com заявил, что&lt;br /&gt;разработчики «никогда не откажутся от франчайза CS». У вас в голове&lt;br /&gt;промелькнуло слово «сиквел»? Забудьте. В ближайшее время ни о каких&lt;br /&gt;анонсах Counter-Strike 2 не может быть и речи. Все дело в том, что&lt;br /&gt;девелоперы пока что сами не определились с финальной стратегией по&lt;br /&gt;развитию популярного бренда. «Возможно, мы должны начать все с начала и&lt;br /&gt;сделать полностью новую игру, или создать что-нибудь похожее на TF 2 с&lt;br /&gt;абсолютно новым контентом, или же мы просто должны поместить всю ту же&lt;br /&gt;CS в новую упаковку?» - размышлял Даг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, ближайшее будущее&lt;br /&gt;Valve Software на данном этапе мало связано с развитием Counter-Strike.&lt;br /&gt;Студия явно ставит на Portal, Half-Life и Left 4 Dead. CS за бортом&lt;br /&gt;технологического прогресса. Может быть, совершенство просто нельзя&lt;br /&gt;сделать лучше?&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p7.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Conter-Strike"Sombi Panik Source</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T10:54:16Z</pubDate>
		<description>Игра выпущена в 2008 году на движке Source &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра предлагает.Ворватся в мир контер страйка и повоевать против зомби.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Лиди и Зомби занятноя игра!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новое издание.и новые технологии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Вы играете за лидей.Вы также можите покупать оружиее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Вы играете за Зомби.Ваша задача уничножить людей которые могут в вас стрелять.Мисий непредполагается.&lt;img border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p3.htm</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Cs1.7</title>
		<category>Первый блог</category>
		<pubDate>2008-11-23T10:42:59Z</pubDate>
		<description>Всем из вестная игра Conter-strike сокращёно CS .В даный момент в неё играют 2220489 лидей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компания Valve плонирует выпустить Conter-Strike 1.7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А игре быдут содержатся новые возможности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После увийстра вас вам даётся 3-и секунты на оследний выстрел.Пуля летит в том напровление куда,вы выстрелите.Предназначем &amp;quot;ПисаталеТ&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мои впечетление об этой игре равнодушны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поскольку я играл в обычную с ботами.Есть консольное меню bot_add &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Терористы женшины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сонтера обычные с наличием рюкзака на спине с &amp;quot;вританским флагом&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оружие остаётся такоеже.Но есть изменение в точности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Упровление мыши,стало чуть сложнее поворачивать ваш взгляд и прицел.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но примерно в этом году выйдет (Онлайн)Conter-Strke1.7&lt;br /&gt;</description>
		<guid>http://cs-news.2x2blog.com/-b1/-b1-p2.htm</guid>
	</item>
	</channel>
</rss>
